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Objetivos Este proyecto es un estudio controlado y utilizó
una selección al azar para la asignación de sujetos a
los grupos. Los fondos provenieron del Langley Research Center de la
NASA. |
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Sujetos 22 niños con TDA/H del subtipo
hiperactivo-impulsivo (de acuerdo a criterios de DSM-IV y dignóstico
médico). |
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Diseño -Los niños fueron asignados aleatoriamente
a los grupos: videojuego (n=11) vs. neuroterapia estándar (n=11)
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GRUPO DE VIDEOJUEGO Se utilizó un hardware de EEG J&J I-330, un control de Playstation modificado por la NASA. La pantallas del videojuego fueron influenciadas por la actividad del EEG. Se utilizaron juegos en CD de Sony en una consola Playstation. El entrenamiento se llevó a cabo en tiempos fijos, entremezclados con lectura, escucha y juego.
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GRUPO ESTANDAR Se utilizó hardware deThought Technology Procomp+ y Software Multitrace. Las pantallas fueron barras y
gráficas y figuras simples que representan los El entrenamiento se llevó
a cabo en tiempos fijos, entremezclados con lectura, escucha y juego
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Resúmen de Resultados Ambos grupos de neuroterapia,
el de video juego y el estándar, mejoraron significativamente
en la mayoría de las medidas importantes del TDA/H. No se encontraron
diferencias significativas entre los dos grupos. |
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Conclusiones Nosotros concluímos que el tratamiento
de Neuro-Terapia de video juegos implementado de acuerdo a la NASA,
produce resultados equivalentes a los de la Neuro-Terapia tradicional
para el tratamiento del TDA/H. |
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Ventajas de la Neuro-Terapia por Video Juego -Inherentemente más motivante. |